Post Mortem – Jogo Terremoto

O jogo  Terremoto
Imagem do menu do jogo Terremoto

Neste post serão apresentadas impressões e experiências do desenvolvimento do segundo jogo da Sertão Games, o jogo Terremoto. O jogo foi desenvolvido por Jáder Anderson (@jaderxnet) com design e arte de Wandresson Sousa (@wansou). Terremoto foi concebido e implementado em um mês, do dia 23/12/2011 ao dia 23/01/2012 a partir de um desafio lançado por nosso mentor: publicar um artigo sobre o desenvolvimento desse jogo na revista nacional MUNDOJ. Após o  desafio ser aceito, foram apenas 3 hóras diárias dedicadas ao jogo e ao artigo para que fosse lançado, respectivamente, em  25 de janeiro no Market Place do Androide em meados de fevereiro na revista MUNDOJ. Terremoto é o jogo de memória muito eletrizante. Quando você imagina que sua sala está organizada, eis que a terra começa a tremer, e você tem pouco tempo para recolocar os objetos novamente nos seus lugares. Além de ser free para se baixar e jogar, o jogo Terremoto é um projeto open source, cujos código fonte e arte estão disponíveis para quem quiser explorar como o jogo foi construído. Você também pode modificar esses elementos a vontade e criar o seu próprio jogo! Baixe Terremoto agora e divirta-se.

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My True Game Story

“The ways that game design meaningfully connects to the many experiences in your own life.”

Jesse   Schell, xxiii of “The Art of Game Design”

Esse texto é dedicado a inaugurar os trabalhos do meu blog e minha participação no blog do sertão games. Aqui vou falar sobre minha relação com games e contar um pouco dessa história que agora começa a render bons frutos nesta área mágica.

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